My Hero Academia: All’s Justice, annoncé sur PS5, Xbox Series et PC lors du Bandai Namco Summer Showcase, puis présenté en démo jouable à la Gamescom 2025 (nous y étions Selyna et votre humble serviteur), est le nouvel opus de la série de jeux de combat basée sur le célèbre manga de Kōhei Horikoshi. Développé par Byking et publié par Bandai Namco, ce titre a pour vocation de plonger les joueurs dans l’arc final épique de l’anime, avec un accent mis sur des combats dynamiques en 3V3 au coeur d’arènes, à la façon d’un Naruto Ultimate Ninja. J’ai eu l’occasion de tester le soft directement dans l’espace presse de Bandai Namco au salon allemand et je peux déjà vous affirmer une chose : le soft propose une vraie évolution par rapport à ses prédécesseurs, les très moyens My Hero One’s Justice et One’s Justice 2. Alors, aura-t-on enfin droit à un jeu digne du succès planétaire du manga et de l’anime ? La réponse dans ma preview complète sur PS5 Pro !
Examen de rattrapage requis
Le mode Histoire de My Hero Academia: All’s Justice se concentre sur l’arc final du manga, la guerre ultime entre les héros et les vilains, mettant en lumière le conflit titanesque entre One For All et All For One. Autrement dit, si vous ne connaissez rien à la saga, vous êtes bon pour un grosse séance de rattrapage avant d’entamer le récit de cet ultime volet. Les joueurs suivent Deku et d’autres personnages emblématiques de la classe 1-A, tous équipés de leurs pouvoirs et techniques ultimes, dans une campagne narrative qui revisite les moments clés de cet arc. Bien que la démo présentée à la Gamescom n’ait pas dévoilé l’intégralité du scénario, les extraits suggèrent une fidélité à l’anime, avec des cinématiques reprenant les moments forts. Pas de moments originaux ou inédits prévus apparemment, vous aurez droit à une lecture sans aucun détour du scénario du manga.
Des combats revisités
Le gameplay de All’s Justice repose sur des combats en arène 3v3, où les joueurs contrôlent une équipe de trois personnages, alternant entre eux pour enchaîner des combos, contrer les tactiques adverses ou passer de la défense à l’attaque. Les mécaniques incluent des actions de base comme les Target Combos, Counter Attacks, Guards et Unblockable Attacks, ainsi que des options tactiques comme Evade et Counter Crash pour échapper aux situations périlleuses. Une nouveauté majeure est symbolisée par le système de “Rising”, qui amplifie la puissance des personnages lorsqu’ils sont seuls, offrant une montée en intensité dramatique et des retournements de situation (cela m’a rappelé le mode « éveil » dans les Naruto Shippuden UNS). Ce système, combiné à l’utilisation des Quirks uniques de chaque personnage, rend les combats plus stratégiques et spectaculaires qu’auparavant. Un très bon point donc.
Un déséquilibre à corriger mais du fun à foison
La démo proposait deux stages (Coffin in the Sky et Okuto Island) et six personnages, à savoir Midoriya, Toga, Dabi, Shigaraki, Todoroki et Bakugo, chacun apportant des Quirks distincts qui diversifient les approches tactiques. Cependant, la complexité des commandes, héritée des précédents jeux, peut poser problème : la précision requise pour exécuter les combos ou les attaques Plus Ultra est parfois excessive, entraînant des erreurs frustrantes, comme des coups mal calibrés. Les matchs peuvent également sembler déséquilibrés face à certains adversaires, notamment Shigaraki et ses attaques de zone totalement cheatées. Un équilibre à revoir absolument. Malgré cela, la fluidité des changements de personnages et la possibilité d’enchaîner des combos spectaculaires rendent les rixes ultra fun et bien supérieures aux précédents volets. On notera aussi la présence d’un monde à explorer avec des missions à remplir, même si nous n’avons pu en voir que quelques secondes.
Un petit saut graphique
Sur PlayStation 5, My Hero Academia: All’s Justice exploite bien la puissance de la console, offrant des visuels vibrants avec des animations fluides et des effets spectaculaires qui mettent en valeur les Quirks des personnages. Un petit boost graphique qui fait du bien si on le compare aux autre opus. Dommage par contre que l’on subisse quelques chutes de framerate incompréhensibles lors des moments les plus intenses. On espère que tout sera corrigé d’ici la sortie. La bande-son, quant à elle, est très fidèle à l’anime et propose des thèmes énergiques qui renforcent l’ambiance héroïque. Enfin, mention spéciale aux cinématiques, tirées directement de l’anime.
My Hero Academia All’s Justice : Trailer
Note Preview N-Gamz : 4/5
My Hero Academia: All’s Justice s’annonce comme une évolution prometteuse de la série, avec un système de combat 3v3 enrichi par le mode Rising et un roster qui célèbre l’arc final du manga. Les visuels capturent l’essence de l’anime et les combats, plus percutants, séduiront les fans du genre arena fighter. Dommage donc que le titre souffre de quelques chutes de framerate et de commandes un peu trop complexes mais en l’état, il se situe largement au-dessus de ses deux aînés et a largement le temps de corriger les défauts précités puisqu’à l’heure actuelle, le soft ne dispose d’aucune date de sortie. Un jeu à gros potentiel et qui pourrait bien clore la saga aussi brillamment que le manga dont il est tiré !

















