La saga horrifique Silent Hill connaît un renouveau spectaculaire chez Konami. Dans une interview de fin d’année accordée à Famitsu, Motoi Okamoto, producteur de la série, a révélé son ambition : sortir un nouveau titre Silent Hill par an, incluant les jeux annoncés et non annoncés. Cette déclaration, publiée ce 28 décembre 2025, fait suite aux succès critiques et commerciaux du remake de Silent Hill 2 (octobre 2024) et de Silent Hill f (septembre 2025), qui ont propulsé la franchise sur les rails d’une renaissance fulgurante.
« À la suite de la sortie de SH 2 en octobre 2024, nous avons pu livrer SH f en septembre 2025, remettant ainsi la série Silent Hill sur les bons rails. En incluant les titres annoncés et non annoncés, nous visons un rythme d’environ un titre par an. Il reste à voir dans quelle mesure nous pourrons y parvenir, mais en tant que producteur de la série SH, je ferai de mon mieux. Idéalement, nous aimerions voir l’excitation autour de Silent Hill ne jamais retomber. Nous ferons tout notre possible pour vous apporter de nouvelles informations, alors veuillez patienter encore un peu », a déclaré Okamoto dans Famitsu.
Ce plan ambitieux s’appuie sur des performances exceptionnelles. Le remake de SH 2, développé par Bloober Team, a été acclamé pour sa fidélité à l’original tout en modernisant l’expérience psychologique horrifique, avec des ventes dépassant le million d’exemplaires en une semaine. Silent Hill f, réalisé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment et scénarisé par Ryukishi07 (Higurashi), a quant à lui surpassé ces chiffres, atteignant le million en trois jours seulement, et récoltant des notes parfaites comme 10/10. Ces succès ont validé la stratégie de Konami : externaliser le développement à des studios spécialisés pour multiplier les projets sans diluer la qualité.
Parmi les titres annoncés figurent Silent Hill: Townfall (par No Code, potentiellement en 2026, dans un style à la P.T.), un remake du premier Silent Hill par Bloober Team (visé pour fin 2027) et une possible suite à SF f d’ici 2028. Okamoto insiste sur l’équilibre entre rythme soutenu et excellence narrative, soulignant que « la qualité psychologique de l’histoire est primordiale » pour la série.
La communauté réagit avec un mélange d’euphorie et de prudence sur X. Des fans comme @kathyanhy partagent la citation avec enthousiasme, tandis que d’autres craignent une « répétition » ou une baisse de qualité, évoquant des franchises comme Resident Evil qui ont réussi un rythme annuel sans faillir. « Trop risqué, un tous les deux ans suffirait », tempère un utilisateur.
Konami, après des années de disette post-SH : Downpour (2012), semble déterminé à faire de Silent Hill un pilier annuel de l’horreur survival, à l’image de Resident Evil chez Capcom. Avec plusieurs projets en pipeline, 2026 s’annonce cauchemardesque pour les fans. Patience, comme le demande Okamoto : le brouillard s’épaissit !
















