L’info vient d’être publiée sur le site officiel de Microsoft : Xbox, la branche gaming de la compagnie, présente officiellement MUSE, son Intelligence Artificielle destinée principalement… aux jeux vidéo !
Et oui, alors que les licenciements ne cessent de s’accroître au sein des studios de développement vidéoludiques depuis l’année dernière, voilà que ce cher Phil Spencer annonce tout fièrement que ses équipes ont mis au point un modèle d’I.A. générative destinée à créer des softs, rien que ça !
Cette intelligence a été formée sur Bleeding Edge, le jeu multijoueur de Ninja Theory qui a été oublié en un clin d’oeil depuis son lancement en mars 2020 puisque son studio a cessé toute mise à jour en janvier de l’année suivante, soit moins d’un an après sa sortie ! Bref, une I.A. formée sur… une daube vidéoludique !
Non content de promouvoir son nouveau bébé à grands coups d’enfumage comme à son habitude, Phil Spencer et Microsoft Research nous expliquent que MUSE, conçue pour comprendre les mondes 3D, la physique et les actions des joueurs, a plusieurs vocations :
- aider à faire revivre les grands classiques du JV sur de nouveaux appareils
- inspirer les développeurs en leur proposant de nouvelles idées de gameplay
- concevoir des prototypes de jeux et développer des softs de manière innovante
Cette I.A. est désormais disponible sur Azure A.I. Foundry pour que tous les studios puissent explorer son potentiel et aura droit à une grosse présentation complète durant la GDC 2025.