Dans son interview pré-E3 à destination des lecteurs de MCVUK, Matt Booty, le boss de Microsoft Studios et par conséquent responsable de toute la politique d’exclus Xbox One, est revenu sur le fait que développer un triple A, ça prend un temps fou rien qu’à la conception, mais qu’il faut aussi du temps pour imaginer… tout le contenu post-lancement!
On ne sait pas si notre homme veut nous faire passer un message du style: « n’attendez rien à l’E3 car on n’a rien de prêt », mais pour le coup… on flippe un peu.
En effet, ce cher Matt déclare:
« C’est très difficile pour quiconque de penser à réaliser un jeu triple A à grande échelle ces jours-ci sans avoir à l’esprit un plan de contenu et de service qui s’étale sur une à deux années suivant la sortie.«Â
En gros, DLC et services façon The Division… mouais. Si déjà on avait un triple A de grande ampleur sans contenu supplémentaire mais juste… très bon, on ne s’en plaindrait pas du côté Xbox, non?