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18 janvier 2018

Anthem: Pas d’Open World mais le Destiny-Killer aura des zones + grandes que son rival!

Maintenant que Destiny 2 est sorti et qu’il a déçu pas mal de monde, EA a le champ libre pour imposer son Anthem comme le ténor du jeu service multijoueur coopératif online, et entend bien proposer quelque chose de différent et vaste, bien plus vaste que le titre de Bungie.

Ainsi, lors d’une séance de questions-réponses sur Reset Era, le Directeur de Design Technique de Bioware, Brenon Holmes, a indiqué:

« Contrairement à Destiny (qui utilise beaucoup de petites zones reliées entre elles par des loadings), nous avons pris une approche différente car nous avons un moteur technique différent, donc nos aires de jeu sont plus vastes. Mais il y aura sûrement quelques chargements entre certaines zones. On doit encore arrêter les détails exacts sur tout ça.« 

Il est vrai que le Frostbite 3 nous a déjà prouvé qu’il pouvait afficher de larges environnements, notamment dans Mass Effect Andromeda… mais non sans bugs. On espère donc qu’Anthem ne tombera pas dans le même écueil à sa sortie courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Anthem Gameplay Trailer



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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