Les petits gars de chez DICE ont pas mal de développement sur les bras en ce moment. Entre le report de Mirror’s Edge, les extensions de Star Wars Battlefront et le fraichement annoncé Battlefield 1 censé sortir avant Call of Duty Infinite Warfare, autant dire qu’il y a du boulot, non ?
Et pourtant, le studio trouve encore le temps de faire du zèle histoire de démontrer sa maîtrise des moteurs 3D actuels. On savait que les devs dominaient le Frostbite 3 d’EA, mais cette fois c’est au tour de l’Unreal Engine 4 de passer entre les doigts des programmeurs.
Du coup, Simon Barle, artiste en charge des environnements et de la végétation chez DICE, n’a rien trouvé de mieux pour occuper son temps libre que de recréer un environnement mythique de l’incroyable Bloodborne : le Rêve du Chasseur !
Le résultat est tout bonnement somptueux, comme vous pourrez le constater dans la vidéo et les screens ci-dessous. Bon, c’est pas tout ça, mais il faudrait peut-être retourner au boulot maintenant…
Bloodborne DICE Version Trailer
Bloodborne DICE Version Screens