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28 décembre 2018

PS5 – Xbox 2: « Pas d’excuse si elles ne sont pas rétrocompatibles! (ex-Ubi) » Vous validez?

Marc-André Jutras a roulé sa bosse plus d’une décennie dans le milieu du jeu vidéo en tant développeur, offrant ses services à des grands noms de l’industrie tels qu’Activision ou Ubisoft, avant finir par bosser aujourd’hui pour Cradle Games sur le RPG Syfy Hellpoint.

Notre homme a donc une bonne vision du jeu vidéo et de ses mécaniques internes, aussi Gamingbolt a-t-il décidé de le cuisiner un peu sur les futures PlayStation 5 et Xbox Two, et notamment au sujet de leur potentielle rétrocompatibilité avec les consoles précédentes.

Et bien pour Mister Jutras, le constat est simple puisqu’il déclare:

« Je ne pense pas que Sony, Microsoft et Nintendo aient la moindre excuse de ne pas permettre la rétrocompatibilité. Je pense que la PlayStation le fera. Etait-ce la Xbox 360 où ils avaient une liste de compatibilité ascendante avec la Xbox d’origine? Ils devaient approuver jeu par jeu? Je pense que c’était bizarre et j’espère que ce ne sera pas comme ça. Je préfère avoir un émulateur qui exécute tous les jeux d’une console, peut-être avec de petits bugs et des problèmes, au lieu de dire que j’ai 50 jeux dans ma bibliothèque et que je ne peux en jouer que quatre car les autres ne sont pas encore approuvés.« 

Et il ajoute pour étayer son raisonnement visant à dire que la rétrocompatibilité est une bonne chose au lancement d’une console:

« Je n’aime pas le fait que la Switch ne soit pas compatible avec les versions de consoles Nintendo antérieures, alors que quand ils ont sorti la Wii U, chaque jeu Wii fonctionnait dessus. C’est comme ça qu’il faut faire. Parce que supposons la sortie d’une nouvelle console: votre base d’utilisateurs est nulle à ce stade et le nombre de jeux que vous avez pour votre console est également nul. Il faut donc que les développeurs créent des jeux et que les gens achètent la console. Et c’est un peu le mythe de la Poule et de l’Oeuf. Les développeurs vont-ils suivre le mouvement et créer des jeux qui incitent les gens à acheter la console ou les gens achèteront-ils la console, ce qui incitera les développeurs à créer des jeux? C’est donc déjà un gros défi de sortir une nouvelle console car vous ne savez pas toujours si vous avez assez de jeux pour la vendre ou si vous avez assez de consoles écoulées chez les gamers pour quel les développeurs puissent vendre leur jeu comme ils veulent.« 

Enfin, il conclut avec:

« La raison pour laquelle je veux la rétrocompatibilité de la PlayStation 5, c’est que Sony a créé d’excellentes exclusivités, c’est-à-dire que j’ai acheté la PS4 parce que Bloodborne était sur cette console, et ils ont obtenu une grosse vente de consoles juste pour cette seule exclusivité. Et je pense que Microsoft a faibli dans ce domaine. Même si vous regardez le nombre de développeurs que Microsoft a achetés au cours de la dernière année, je pense qu’ils ont enfin compris que vous aviez besoin d’exclusivités si vous voulez vendre la console et qu’elles devaient être bonnes… De toute façon J’espère donc que la prochaine génération de consoles bénéficiera d’excellentes exclusivités et que Sony et Microsoft comprendront que si vous sortez une console capable de jouer à tous les anciens jeux, vous disposerez d’une base d’utilisateurs plus encline à acheter votre machine, car ils peuvent jouer à leur énorme catalogue de jeux. Si j’ai 100 jeux sur Xbox 360 et 100 jeux sur Xbox One, et qu’une nouvelle console Xbox permet de lire tous mes jeux Xbox 360 et Xbox One, il est beaucoup plus probable que j’achète la nouvelle console Xbox plutôt que toute autre console.« 

Nous, on est terriblement d’accord avec lui. Et vous?



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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2 Comments


  1. CYCO

    Oui totalement, la retrocompatibilté est primordiale car cela fidelise le joueur autour d une marque . Si en plus les constructeurs ont la bonne idee de rendre le jeux plus jolie sur la dernière console sortie ,meilleur resolution plus de fps etc._.Cela donne une seconde vie a vos jeux et vous permet de les redecouvrir dans de conditions optimal .Actuellement meme sur ps4 pro beaucoup de jeux peine a tenir 60 fps constant a 1080p .Imaginer demain le meme jeux sur ps5 a 4k 90 fps .Cela justifie d embller l achat de la nouvelle génération et vous permet de profiter d un catalogue conséquent dés le depart.Le prix des jeux etant élevés il me semble que chaque constructeur se doient d assurer la retrocompatibilté entre leurs machine si ils desirent garder leurs joueurs.


  2. CYCO

    Ceux qui est bizard c est que les constructeurs le font a certain moment comme sony avec ps1 ps2 et 1ere ps3 ne le font plus sur ps4 pourquoi?Souhaite apparemment le reprendre sur ps5 nous ont donnés des escuses bidons changement d architecture alors pourquoi sur xbox c est possible ? Que cela n intéressé pas les joueurs alors pourquoi ont t ils sortie le psn service payant pour rejouer a des jeux ps3 .?Etant joueur je souhaite bien sur pouvoir rejouer a mes anciens jeux, mais souhaite aussi qu ils profite du gain de puissance sur la nvelle génération .Cela donne une toute autre durée de vie a vos jeux,et donne encore plus envie de passer a la génération suivante plutot que de faire une croix sur sa ludothèque une fois la console en fin de vie.



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