Lors du Xbox Partner Showcase, NACON et le studio Teyon, acclamé pour son précédent jeu RoboCop: Rogue City, ont eu le plaisir de dévoiler leur nouveau projet dans l’univers du World of Darkness™, Hunter: The Reckoning – Deathwish. L’une des plus célèbres licences du monde du jeu de rôle est de retour, 20 ans après la sortie du dernier jeu vidéo dans cet univers. Dans ce jeu action-RPG solo à la première personne, les joueurs incarnent un chasseur de monstres dans une version ouverte de New York, traquant ses proies au milieu des habitants inconscients du monde secret qui les entoure. Hunter: The Reckoning – Deathwish sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC Steam à l’été 2027.
Hunter: The Reckoning – Deathwish plonge les joueurs dans un New York sombre où vampires, loups-garous et autres horreurs surnaturelles rôdent et complotent dans l’ombre. Les joueurs incarnent un Hunter, un humain qui a découvert l’horrible vérité selon laquelle des monstres règnent en secret sur notre monde et qui a décidé de les traquer. À l’instar du jeu de rôle sur table, les joueurs personnalisent leur Hunter et explorent la ville à leur rythme, à la recherche d’indices et de quêtes secondaires susceptibles de leur donner un avantage face à des ennemis aussi puissants que dangereux.
Pour atteindre leur objectif, les Hunters doivent se préparer et adapter leur approche du repère de chaque créature, que ce soit par la force, la discrétion ou la ruse. Grâce à une grande variété d’armes à distance et au corps-à-corps, les joueurs peuvent affronter les monstres dans des combats intenses. Au cours de l’aventure, ils rejoignent une cellule de Hunters et font équipe avec cinq compagnons, chacun doté de sa propre histoire et d’une personnalité unique, leur apportant un soutien précieux lors des traques. Les joueurs peuvent également tisser des liens avec eux et même vivre des romances.
Tout au long de la campagne, les Hunters façonnent leur propre histoire en prenant des décisions importantes, que ce soit dans les dialogues ou pendant les missions. Chacun de leurs choix peut mener à plusieurs résultats possibles et influencer la conclusion de l’histoire. Ces décisions peuvent également nuire à leur réputation auprès de leurs alliés ou les placer dans le collimateur des forces de l’ordre, ajoutant de nouveaux obstacles sur leur route déjà périlleuse.
« Dès que nous avons découvert Hunter: The Reckoning – Deathwish, nous avons su que NACON et Teyon avaient quelque chose de spécial. Teyon comprend parfaitement ce qui fait de Hunter: The Reckoning un univers captivant, et Deathwish incarne notre vision pour lui donner vie. NACON a contribué à offrir plusieurs jeux World of Darkness à nos fans, et l’équipe de Teyon est entre de bonnes mains. » déclare Jess Lanzillo, directeur créatif chez White Wolf pour World of Darkness.
Les Hunters ont une mission claire : s’interposer entre les monstres et les innocents. Car si eux ne le font pas, qui le fera ?
















