Daymare 1994 Sandcastle est un Survival Horror développé par Invader Studios et dont la sortie est prévue sur PC pour le mois d’août prochain, après avoir été reporté d’une année entière. Conçu par les développeurs derrière le fan remake de Resident Evil 2 (avant que celui-ci soit repéré par Capcom puis annulé car la compagnie travaillait sur son propre Remake officiel), le titre est la préquelle du Daymare 1998 lancé en 2019 sur PC et 2020 sur consoles. Cette fois, Invader nous entraîne dans un sombre complexe scientifique souterrain appartenant à H.A.D.E.S. et dans lequel de terribles expériences ont été menées. Dans la peau de la redoutable Dalila Reyes, vous allez vous lancer à la recherche du commandant Foster tout en tentant de survivre entre les assauts des membres de la Section 8 gouvernementale et… des abominations capables de vous tuer en quelques coups ! Doté d’une ambiance mixant Resident Evil et Dead Space, ce nouveau Daymare peut-il sortir du lot lors de son lancement décalé au 30 août prochain sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S ? Venez le découvrir avec moi dans cette preview let’s play sur PC en Ultra !
Daymare 1994 : Test Démo
Note Preview N-Gamz.com: 3,5/5
Petite déception que cette nouvelle démo de Daymare 1994 Sandcastle après avoir pu tester la version d’essai proposée en 2022. En effet, après plus d’un an de développement supplémentaire, le studio Invader nous propose le même niveau qu’auparavant, avec heureusement une introduction jouable inédite. On aurait adoré avoir accès à une autre section du soft mais en l’état, on doit bien constater l’évolution graphique opérée par le jeu, notamment au niveau de ses lumières et de la modélisation de son héroïne, de même que quelques ajouts de gameplay bien sentis qui rendent les combats moins confus et plus jouissifs qu’en 2022. L’ambiance mixant Dead Space à Resident Evil est assez convaincante, le sound design est réussi, le doublage correct et les monstres s’avèrent plutôt véloces. Cependant, le soft n’a pas la prestance ni le level design totalement génial de la trilogie créée par Visceral Games. Avec ses espaces trop vastes et bien trop vides, ses jumps scare pas au point et son rythme haché, le jeu souffle le chaud et le froid en permanence. Heureusement, il reste un peu de temps aux développeurs pour améliorer tout ça car le potentiel de cette préquelle me donne plutôt envie pour l’instant !