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17 juillet 2020

PlayStation 5: Compte-rendu de la prise en main de la DualSense et Interview Sony!

Comme il l’avait teasé hier, Geoff Keighley, l’organisateur du Summer Game Fest et des Game Awards, nous a montré aujourd’hui sa session de prise en main de la DualSense, la manette « révolutionnaire » de la PlayStation 5 et nous a expliqué son ressenti face au fameux retour haptique et aux gâchettes adaptatives.

Voici ce que l’on a pu apprendre durant le stream:

  • Geoff a joué pendant plusieurs heures
  • Il a testé les gâchettes adaptatives et elles permettent de créer des points de tension pour nous donner la sensation unique de recharger une arme ou de tendre la corde d’un arc
  • Le retour haptique lui a vraiment fait ressentir la sensation de glisser sur de la glace ou de marcher dans le sable
  • Le haut-parleur a bien plus d’envergure sonore que celui de la DS4
  • Il y a bien plus de variété sonore dans ce haut-parleur et le son est plus net et réaliste
  • La DualSense est un peu plus lourde que la DualShock 4 mais cela ne se ressent pas ingame
  • Il a joué à Astro’s Playroom pour tester la manette, il s’agit d’un jeu de plusieurs heures et pas d’une simple démo
  • Le titre est vraiment taillé pour vous montrer toutes les innovations de la DualSense
  • Le jeu est bourré de références à l’histoire de PlayStation
  • On a eu droit à un jeu de plateforme sur la plage, idéal pour sentir le sable face à une tempête de sable générée par des ventilateurs. On entend le son du sable face à nous via le haut-parleur, on a de la tension dans les gâchettes, bref on y croit
  • Votre héros enfile ensuite un costume de grenouille dont vous gérez le sens d’inclinaison avec le gyroscope et la tension du ressort avec la gâchette
  • Dans un autre niveau, il doit glisser à l’intérieur d’un tube de glace et on entend le vent du nord s’engouffrer dans le haut-parleur
  • Il faudra également souffler dans sa manette pour activer des mécanismes
  • Durant une interview avec l’un des boss de Sony (Eric Lempel), on a également pu apprendre que la DualSense faisait partie intégrante du projet PlayStation 5 depuis le début
  • Sony entend bien sortir encore de gros jeux sur sa PlayStation 4 malgré la sortie de la PS5!
  • Ratchet & Clank ne pourra pas être fait sur une autre console que la PlayStation 5, même pas la Xbox Series X, tant le SSD et l’architecture même de la console est utilisé dans le gameplay.
  • Sony aurait vraiment voulu organiser une tonne d’événements pour que les gamers puissent tester la DualSense et voir à quel point elle est différente, mais le Covid-19 l’en a empêché.
  • Sony a commencé depuis quelques temps à rassembler, à globaliser ses structures et il n’y a vu que du bénéfice, avec un slogan phare: Jouer n’a pas de limites!

Et Geoff aura notamment ce mot assez net à la fin: le gameplay des jeux PlayStatiion 5 offre, grâce à la DualSense, une toute autre dimension vidéoludique!

Alors, hypé?



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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One Comment


  1. Kpocoff

    Ce fût naze de rien que nous connaissions pas déjà bref mise à part la démonstration du jeu pour apprendre à se servir de la manette rien de vraiment intéressant sauf la partie démonstration très bien pour les petits enfants quoi



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