About the Author
Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!
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Sans conteste l’une des plus grosses annonces de cet E3 2016, God of War 4 a subjugué l’assemblée dans une longue phase de gameplay lors de la conférence Sony.
Nous montrant un Kratos vieillissant (et toujours en vie, ahem…) tentant de passer le relais à son fils au sein d’une contrée soumise à la mythologie nordique, le titre opte pour l’action-aventure à la troisième personne, caméra braquée sur le dos de Kratos, en lieu et place du beat’em all cinématographique ultra gore et jouissif des précédents opus.
Si des bribes d’infos nous parviennent au gré des interviews données par les développeurs, quoi de mieux que de les entendre nous détailler, point par point, cette incroyable séquence de gameplay histoire d’en apprendre un maximum sur le nouvel environnement, la relation de Kratos à son fils, l’arsenal de notre Spartiate ou encore les ennemis inédits et les finish bien sentis que l’on peut apercevoir dans vidéo? Rien!
Allez, suivez-nous en compagnie de Mihir Seth et Jeet Shroff, respectivement Combat Designer et Gameplay Engineering Lead à Sony Santa Monica Studio dans ce God of War 4 exclusif à la PlayStation 4 et qui devrait débarquer pour un vague « 2017 ».
God of War 4 Gameplay Demo Walkthrough with Devs Comments