The Last of Us – Part II s’est largement fait remarquer hier lors de la conférence Sony pour la Paris Games Week 2017, et pas qu’en bien!
En effet, si tout le monde a salué la réalisation graphique quasi photo-réaliste de la vidéo présentée avec le moteur du jeu, beaucoup se sont montrés surpris, voire même choqués par l’ultra violence de la scène proposée (pendaison, bras cassé à coups de marteau, coup de hache dans la tête, …) et l’absence complète de toute justification scénaristique.
Si nous vous avons déjà fait part, ce matin, de notre questionnement intérieur sur le bien-fondé d’un pareil trailer, il reste bien entendu à faire le point sur la réalisation graphique du soft qui a mis tout le monde d’accord!
Interrogé à ce sujet, le boss du projet lui-même, Neil Druckmann, a confirmé sur le PlayStation Blog que la bande-annonce tournait bien sur PlayStation 4… Pro! Il nous informe également qu’il s’agit d’une cut-scene ingame et que c’est toujours le moteur maison du studio Naughty Dog qui est utilisé.
Du coup, on ne sait pas vraiment ce que donnera le jeu sur PlayStation 4, mais vous savez déjà que pour atteindre le niveau visuel bluffant de la démo Paris Games Week, il faudra banquer pour une Pro en 2019, année de sortie de ce The Last of Us – Part II aussi beau que… dérangeant!
The Last of Us – Part II: Paris Games Week Anna Trailer