Dans la vague des survival horror narratifs qui revisitent les classiques des années 90, Yan魇: Parasomnia se démarque par ses racines malaisiennes et son inspiration folklorique asiatique. Développé par Cerebral Games en partenariat avec Nimbus Games, ce titre est actuellement disponible en démo sur Steam, avec une sortie complète prévue pour août prochain. J’ai pu le tester en profondeur sur Steam Deck LCD via la démo avant l’heure, accumulant plusieurs sessions nomades. De quoi me permettre de savoir si ce survival horror à caméra fixe, jouable en solo ou en coop locale à deux, parvient à recréer l’angoisse old-school tout en y apportant sa propre personnalité. Aperçu d’un cauchemar inspiré du Festival des Fantômes Affamés.
L’histoire de Parasomnia se déroule en 1987 dans la petite ville rurale fictive d’Ipoh, en Malaisie, pendant le Festival des Fantômes Affamés. Vous incarnez le frère et la sœur Wan, de retour dans leur maison d’enfance à l’occasion d’un réveil funéraire qui tourne rapidement au cauchemar. Ce qui commence comme une simple veillée funèbre dégénère en une plongée dans le monde des esprits, où des fantômes vengeurs et des entités maléfiques issus des folklores malaisien et chinois hantent les lieux.
Le récit, centré sur les liens familiaux, les secrets enfouis et la survie face à la malice des défunts, se dévoile via des documents, dialogues et environnements chargés d’atmosphère. L’ambiance, fortement inspirée de Silent Hill et des premiers Fatal Frame, mélange horreur psychologique et surnaturel culturel.
Le gameplay, pour sa part, adopte une formule survival horror classique avec caméra fixe : exploration de la maison et de domaines spirituels, résolution de puzzles environnementaux souvent ingénieux et gestion limitée des ressources (munitions, objets de soin, talismans). Les phases de fuite ou de combat contre les esprits exigent timing et observation, avec un système de photographie ou de rituels pour repousser les entités. En coop locale, les deux joueurs peuvent se séparer, coopérer pour résoudre des énigmes ou se protéger mutuellement, ce qui ajoute une nouvelle dimension à la survie.
La démo à laquelle j’ai pu m’adonner met l’accent sur l’exploration méthodique et la tension psychologique plutôt que sur l’action frénétique. Les puzzles sont challengants sans être frustrants pour la plupart, même si certains manquent parfois de clarté. Sur Steam Deck, les contrôles à la manette sont corrects après un petit temps d’adaptation, avec un trackpad utile pour la navigation dans les menus. La progression narrative est linéaire mais riche en ambiance, avec une rejouabilité via différents choix.
Sur Steam Deck LCD, la démo est jouable mais perfectible (« Playable » ou « Unknown » selon les mises à jour). En réglages moyens (800p), elle tourne autour de 35-45 FPS avec quelques chutes dans les zones sombres ou lors d’effets de particules. L’écran LCD peine à restituer les contrastes profonds et les noirs intenses essentiels à l’horreur. Les graphismes, avec un style réaliste teinté de grain rétro, créent quant à eux une atmosphère pesante.
Enfin, La bande-son, mêlant ambiances oppressantes, bruitages de pas et musiques inspirées de la culture malaise, renforce magnifiquement la tension de ce titre qui pourrait bien s’avérer très intéressant à sa sortie si les développeurs rehaussent leurs ambitions graphiques.
Parasomnia : Trailer
Note Preview N-Gamz : 3,5/5
Yan魇: Parasomnia sur Steam Deck s’annonce comme un survival horror narratif sympathique qui réussit à capturer l’essence des classiques tout en apportant une identité culturelle malaisienne rafraîchissante, portée par une atmosphère oppressante, des puzzles solides et une coop locale réussie. Si la démo révèle un gameplay tendu et immersif, les performances sur l’écran LCD (chutes de fluidité, contraste limité) et quelques aspérités de contrôles tempèrent légèrement l’expérience nomade. Nimbus Games et Cerebral Games doivent tenter d’améliorer le tout avant la sortie complète en août 2026, ce qui laisse peu de temps. Néanmoins, pour les amateurs d’horreur psychologique old-school en mode portable, ce jeu mérite largement d’être ajouté à la wishlist.

















