N-Gamz.com
Jeux Vidéo, Mangas/Books, Ciné et Game Music. Un crédo: Concession Zéro!



Les news/Previews

17 novembre 2023

Peridot devient plus réaliste avec l’I.A. générative !

peridot

Depuis les années 90, nous sommes captivés par le charme des animaux de compagnie virtuels qu’il s’agisse de Tamagotchis, de Nintendogs, ou de Neopets et bien entendu de Peridot. Il y a quelque chose de fantaisiste dans ces compagnons virtuels qui sont toujours avec nous, attendant leur prochaine friandise ou leur prochain câlin virtuel. Les technologies ont beaucoup évolué depuis faisant de ces compagnons 2D des créatures hyperréalistes représentées via réalité virtuelle et augmentée, mais l’affection que nous leur portons est restée la même.

Les animaux de compagnie virtuels sont devenus bien plus réalistes dans Peridot, le premier jeu en Réalité Augmentée à utiliser l’IA générative pour donner aux Dots, les créatures virtuelles du jeu, l’intelligence de réagir de manière inattendue, surprenante et adorable aux choses qu’ils trouvent dans le monde réel, exactement comme un animal de compagnie le ferait.

Il n’est pas possible de savoir comment un chiot réagira en voyant un chat dans la rue, le Dot réagira de manière imprévisible lui aussi le rendant encore plus vrai que nature. Grognera-t-il, aboiera-t-il ou se ruera-il sur lui ? Si une assiette de nourriture traine à l’extérieur, le Dot en volera-t-il une bouchée, ou se roulera-t-il dans les restes ?

Grâce à l’IA générative, les Dots de Peridot auront des réactions uniques, aléatoires, surprenantes ou tout simplement adorables quand ils découvriront de nouveaux objets, donnant ainsi l’impression qu’ils apprennent et comprennent le monde autour d’eux.

headerImage

Une autre première pour Peridot

Peridot était déjà le premier jeu en RA, mais il est aussi le premier à utiliser l’IA générative dans le seul but de rendre d’adorables créatures encore plus adorables. L’IA générative dans Peridot offre un aperçu de l’avenir des jeux vidéo alimenté par la Réalité Augmentée et l’Intelligence Artificielle. Pour Niantic, il s’agit de l’une des premières, si ce n’est la première, intégration de l’IA générative dans un jeu mobile.

En utilisant des techniques de conception de jeu antérieures, les équipes auraient dû programmer manuellement une gamme limitée de réactions pour les Dots lorsque ceux-ci auraient rencontré différents objets dans le monde. Mais grâce à l’IA générative, l’équipe peut augmenter considérablement les comportements possibles quand les Peridots découvrent de nouveaux stimuli comme un autre animal, un plat de nourriture, ou un bouquet de fleurs.

Comment cela fonctionne-t-il ?

Étape 1 : Comprendre l’environnement

Grâce aux algorithmes IA de chez Niantic, les images du monde réel, à travers la caméra de l’utilisateur, sont converties en images 3D précises, pour que les Dots puissent profiter de tout l’espace. En utilisant l’ARDK Lightship de Niantic, les Dots peuvent reconnaître une variété de choses telles que des fleurs, de la nourriture, des animaux de compagnie à de nombreux autres objets et surfaces du monde réel.

Étape 2 : Passage au LLM (Grand Modèle de Langage)

Ces mots sont ensuite transmis à un Grand Modèle de Langage, dans ce cas Llama-2 de Meta. Prenant en charge les caractéristiques et la personnalité de chaque Dots, le back-end va donc demander à Llama la réaction de l’animal de compagnie virtuel à ce qu’il trouvera sur son chemin.

Étape 3 : Générer des réactions

Peridot crée un environnement unique pour l’utilisation de l’IA grâce notamment à une large bibliothèque d’animations inutilisée car difficile à exploiter sans reconnaissance de l’environnement. Via ce nouveau système utilisant l’IA générative, ces animations sont désormais une petite part d’un grand nombre de réactions possibles. C’est comme si les Dots apprenaient, s’adaptaient et démontraient leur personnalité comme de vraies créatures vivantes.

Par exemple, durant le processus de test, les Dots d’un membre de l’équipe a trouvé une assiette de nourriture vide, et au lieu de simplement la renifler, étonnamment, le Dot s’est roulé dedans.

Niantic y voit un premier exemple de la manière dont les concepteurs et producteurs de jeux peuvent utiliser l’IA générative pour donner plus de vie et d’interactivité à leurs personnages. Plus largement, les personnages de réalité augmentée évoluent, ils auront donc besoin d’utiliser l’IA non seulement pour comprendre le monde mais aussi pour réagir avec lui et d’autres personnes.

En ce qui concerne Peridot, Niantic souhaite que le jeu continue d’être une plateforme d’expérimentations des applications de l’IA et de la RA, souhaitant continuer de repousser les limites pour donner véritablement vie à ces créatures sur des appareils mobiles en gardant un oeil sur le futur du Hardware.

Pour plus d’information voici le blog officiel.



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
Les dernières news!
 

 
Xbox One gamers vs xbox series

Xbox : Il y + de joueurs sur Xbox One que sur Series !

Les dernières données publiées par Statista dressent un tableau particulièrement édifiant de la situation des consoles Xbox aux États-Unis. En effet, selon une enquête de Statista Consumer Insights, 46 % des répondants ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
assassins creed valhalla eivor assassin artwork

Assassin’s Creed géré par le Directeur de Valhalla. Pour le pire ?

Ubisoft vient de consolider la direction de sa franchise phare Assassin’s Creed. Jean Guesdon, déjà nommé Head of Content (Directeur Contenu) de la marque Assassin’s Creed au sein de Vantage Studios en février 2026,...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
The Skin Stapler logo

The Skin Stapler : le jeu du créateur de Flesh Made Fear est dispo !

Le développeur Tainted Pact et l’éditeur Assemble Entertainment ont le plaisir d’annoncer que The Skin Stapler est dès à présent disponible sur Steam au prix de 14,99 €. Vous êtes cordialement invités à pl...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
la guerre des clans

La Guerre des Clans : Les Clans de la Forêt se date en physique !

Trailmark Games, le groupe Coolabi et Maximum Entertainment France ont la joie d’annoncer que La Guerre des Clans : Les Clans de la Forêt, un tout nouveau RPG au tour par tour inspiré de la série de romans à succès L...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
GTA VI Vice City Vintage Pack

GTA VI : Un aperçu vidéo étendu en exclu sur… Netflix !

Rockstar Games et Netflix ont officialisé aujourd’hui une collaboration inédite qui marque un tournant dans la communication autour des blockbusters vidéoludiques puisque « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », un...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
No Disc PlayStation 5 Avertissement

No Disc : Un avertissement sur TOUTES les boîtes PS5 !

Depuis le début du mois d’août 2026, un petit détail discret mais lourd de sens apparaît sur les cartons des nouvelles PlayStation 5 équipées d’un lecteur de disques et cela ne devrait assurément pas plaire aux parti...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 




0 Comments


Be the first to comment!


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *