Call of Duty 2017: 60 fps et « plus réaliste… que la réalité! »

Sledgehammer Games, en charge de l’édition 2017 de Call of Duty et à qui l’on doit l’excellent Advanced Warfare (en test et vidéo-test ici: https://n-gamz.com/video-game-review/call-of-duty-advanced-warfare-test-et-video-test/), engage en masse en ce moment. L’objectif avoué est clair: mettre tous les atouts de son côté pour proposer encore mieux que Call of 2016, développé quant à lui par Infinity Ward (Modern Warfare et… Ghosts).

On apprend donc que le studio recherche un artiste sénior des effets visuels, avec beaucoup d’expérience, dans le but de collaborer avec l’équipe de l’éclairage, le directeur artistique et le directeur artistique technique. Leur focus? Le 60 fps constant et… L’HYPER-Réalisme!

Autant dire que le ton est donné d’emblée avec un Call of Duty 2017 qui risque, on l’espère, de faire cracher les entrailles de nos consoles Next-Gen!

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Neoanderson (Chapitre Sébastien)

Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!

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