WildStar va simplifier ses caractéristiques de combat pour plus de fun

NCSOFT et Carbine Studios sont fiers de présenter aujourd’hui une refonte en profondeur des caractéristiques de combat de WildStar. Cette refonte du système suscite un grand enthousiasme chez Carbine, c’est pourquoi l’équipe de développement a décidé de consacrer un article aux principaux changements à venir ainsi qu’aux raisons qui ont motivé ces choix. Pour lire cet article dans son intégralité, rendez-vous sur : http://www.wildstar-online.com/fr/news/2015-07-22-deep-dive-combat-stat-revamp/

« Nous tenons à offrir aux joueurs un plus grand choix de configurations autour de caractéristiques plus intéressantes, et cherchons par ailleurs à simplifier le système des caractéristiques de combat. » déclare Steven Engle, responsable de la conception des combats de WildStar, « Il était donc primordial d’améliorer la clarté des caractéristiques et de les rendre à la fois plus équilibrées et plus amusantes. »

Pour savoir ce que nous avons pensé de WildStar, n’hésitez pas à consulter notre test complet à cette adresse: https://n-gamz.com/video-game-review/wildstar-test/

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Neoanderson (Chapitre Sébastien)

Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!

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