Un making-of sur l’animation et la direction artistique du prochain Call of Duty (Trailer)

Call of Duty: Advanced Warfare, le nouvel opus de la saga de FPS bien connue de tous, a pour but de proposer une expérience de jeu la plus immersive possible pour les fans. De fait, Christopher Stone, Directeur de l’Animation, et Joe Salud, Directeur Artistique chez Sledgehammer Games, décrivent dans un nouveau making-of comment la Performance Capture (déjà à l’oeuvre dans des titres comme Beyond: Two Souls ou Heavy Rain), l’animation des visages et les squelettes de personnages amènent les détails à un niveau de rendu photoréaliste pour un titre que tout le monde attend de pied ferme comme le premier Call of Duty développé en priorité sur next-gen (il suffit de voir la vidéo de gameplay montrée à l’E3 pour s’en convaincre).

Call of Duty: Advanced Warfare sera disponible le 4 novembre sur Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 et PC.

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Neoanderson (Chapitre Sébastien)

Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!

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