Battlefield 5 : un « saut graphique » pour le moteur Frostbite !

Si le moteur propriétaire d’EA, le Frostbite, est déjà ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle pour nous pondre des environnements quasi photo-réalistes dans les gros FPS de la marque, le prochain jeu de tir de l’éditeur devrait nous en mettre encore plus dans la vue!

En effet, en scrutant les offres d’emploi chez DICE, le développeur de la saga, on remarque que le studio recherche un Rendering Engineer (Ingénieur de rendu 3D) pour « travailler directement sur le moteur Frostbite afin de supporter et rendre possible le travail des artistes graphiques tout en augmentant les performances et l’avance technologique du moteur graphique, en relation étroite avec l’équipe en charge de ce dernier. »

Bref, Battlefield 5 va bénéficier d’un saut graphique par rapport à ses aînés. Déjà qu’on se décrochait la mâchoire devant certains visuels du Battlefield de 2016 et de Star Wars Battlefront 2… ça risque d’être épique!

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Neoanderson (Chapitre Sébastien)

Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!

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