Krafton dévoile cinq jeux à la Gamescom 2026 !

KRAFTON, Inc. a aujourd’hui organisé le KRAFTON Media Day 2026 à occasion de la gamescom. Pour la troisième année consécutive, l’éditeur y a présenté sa vision visant à créer des franchises mondiales durables, en associant des idées créatives audacieuses à des joueurs du monde entier.

La présentation a mis en avant cinq titres à venir issus de genres variés : NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound et PUBG: DED.NET. Ensemble, ces cinq jeux illustrent l’approche globale de KRAFTON en matière d’édition : repousser les conventions établies des différents genres, soutenir l’identité créative propre à chacun de ses studios et réinventer ses franchises existantes de nouvelles manières.

En ouverture de la présentation, Taeseok Jang, responsable de l’édition mondiale et de la franchise PUBG chez KRAFTON, est revenu sur l’évolution de PUBG au cours de près d’une décennie et sur les enseignements tirés de la croissance de la franchise aux côtés de ses joueurs. Il a souligné que KRAFTON s’appuie désormais sur cette expérience auprès d’un ensemble diversifié de studios créatifs, avec l’ambition de toucher de nouveaux publics.

« Créer des jeux dont on se souvient pendant des années est difficile et demande du temps. Il n’existe ni raccourci ni voie facile. Tout comme PUBG a suivi ce long parcours avant de trouver son public, j’espère que les jeux présentés aujourd’hui parviendront eux aussi à rencontrer leurs joueurs et à être appréciés », a déclaré Taeseok Jang. « Nous continuerons d’avancer avec audace sur cette voie, aux côtés de nos joueurs. »

Les temps forts du KRAFTON Media Day 2026 incluent :

NO LAW – Donner aux joueurs les moyens de créer leur propre histoire : Claës af Burén, PDG de Neon Giant, a présenté le RPG FPS en monde ouvert et immersif du studio, qui se déroule dans la ville sans loi de Port Desire. Conçu autour de systèmes réagissant aux choix et aux actions des joueurs, NO LAW offre à chacun des opportunités, des menaces et des histoires différentes. Neon Giant s’appuie sur diverses technologies de pointe d’Unreal afin de repousser les limites de la liberté d’action et de l’imagination des joueurs, et ainsi créer un monde immersif où il n’existe pas de mauvaises façons de jouer.

Project ZETA – Repousser les conventions traditionnelles du MOBA : PDG de NIRVANANA, a présenté le jeu Multi-team Tactical Arena (MTA) du studio, qui abandonne la structure traditionnelle en voies (lanes) des MOBA pour opposer, dès les premières secondes d’une partie, quatre équipes de trois joueurs dans des combats axés sur des objectifs. NIRVANANA cherche ainsi à explorer de nouvelles formes de tension et de plaisir pour les joueurs de MOBA, tout en continuant à faire évoluer le jeu avec sa communauté grâce à des phases de test à l’échelle mondiale.

Age Twisters – Réunir les générations grâce au jeu en coopération : Jordi Ministral et Alexis Corominas, cofondateurs et directeurs de Piccolo Studio, ont présenté cette aventure coopérative à deux joueurs qui suit un grand-père et sa petite-fille à travers quatre étapes de leur vie. Des capacités différentes et des dialogues qui évoluent dynamiquement intègrent directement les différences générationnelles au gameplay comme à la narration, reflétant la volonté du studio, depuis une dizaine d’années, de créer des jeux capables de toucher les joueurs sur le plan émotionnel.

TARAE: The Unbound – Réinventer l’imaginaire oriental à travers la dark fantasy : Inyoung Koo, PDG de Boundary, a présenté ce RPG d’action dark fantasy inspiré du cycle bouddhiste de la réincarnation et du concept de karma. Puisant dans la mythologie, l’esthétique et l’imaginaire culturel de l’Asie de l’Est, TARAE: The Unbound intègre ces influences à son univers, ses classes, son système de combat et sa narration, afin de proposer une alternative singulière aux traditions médiévales occidentales généralement associées à la dark fantasy.

PUBG: DED.NET – Réinventer la franchise PUBG sous une nouvelle forme : Dave Curd, directeur créatif chez PUBG STUDIOS, a présenté un nouveau titre qui s’appuie sur l’identité de survie et de compétition établie par PUBG: BATTLEGROUNDS, tout en allant au-delà de la formule traditionnelle du battle royale. Se déroulant dans la région de Cascadia en 1996, dans un univers inspiré du nord-ouest Pacifique des années 1990, PUBG: DED.NET transpose la franchise dans un nouvel environnement et adopte un gameplay de type roguelite, où chaque session et chaque choix du joueur peuvent influencer la suite des événements.

KRAFTON présentera l’ensemble de ces cinq titres tout au long de la gamescom 2026. Les visiteurs du stand KRAFTON, situé dans le Hall 9 de Koelnmesse, pourront découvrir la sélection à travers différents programmes et expériences proposés sur place.

Pour plus d’informations sur la présence de KRAFTON à la gamescom 2026, rendez-vous sur :  www.krafton.com/gamescom2026.

Selyna (Céline Franceus)
Selyna (Céline Franceus)

Amoureuse des mangas et des jeux vidéo cosy ou d'action (Stellar Blade, je t'adore), je suis fan de films de Noël, de fantasy et de comédies romantiques ainsi que de l'époque Victorienne. Mon cher Neoanderson m'initie à la SF et aux films d'horreur tout en me faisant découvrir de nouveaux genres vidéoludiques tels que les Action-RPG façon Cyberpunk 2077 ou The Witcher et l'aventure ou encore la plateforme, de Zelda à Mario en passant par Princess Peach car j'aime énormément l'univers Nintendo. Qui sait, peut-être qu'un jour je vouerai un culte aux Survival Horror et aux J-RPG comme Mister Anderson ?

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